Grafik Video Game dan Film Segera Hadir

Ilmuwan komputer telah mengembangkan suatu algoritma yang akan membuat grafik video game terlihat sehalus dan realistis seperti film selama dua tahun ke depan. Menampilkan grafik yang hebat telah menjadi masalah bagi pengembang video game, karena game perlu menghitung gambar lebih cepat daripada film DVD. Ada penundaan konstan antara perangkat keras dan perangkat lunak, karena yang satu mengatasi jarak dari yang lain.

Algoritma ini didasarkan pada cara video game menunjukkan efek cahaya dalam lingkungan 3D. Teknologi saat ini mendorong cahaya ke dunia 3D dan kemudian menariknya kembali ke piksel yang membentuk gambar. Algoritme baru membalikkan prosedur agar cahaya ditarik ke dunia 3D dan kemudian didorong ke dalam gambar, yang, karena alasan yang sulit dipahami oleh non-teknisi, menghasilkan proses pencitraan yang jauh lebih cepat.

Sementara para peneliti mengatakan mereka berharap teknologi mereka akan tersedia untuk industri video game selama dua tahun ke depan, mereka juga memperkirakan bahwa kecepatan prosesor video game akan meningkat hingga 500 kali lipat selama periode yang sama https://www.tahukau.com. Ringkasan studi membuatnya tidak jelas apakah mereka merujuk ke unit pemrosesan pusat atau prosesor pada kartu video generasi berikutnya.

Grafik komputer 3D adalah representasi tiga dimensi dari data geometris yang disimpan di komputer dan diproses untuk membuat gambar 2D. Aplikasi 2D sering menggunakan teknik 3D untuk membuat efek pencahayaan dan aplikasi 3D sering digunakan sebagai teknik rendering.

Ini benar-benar dunia virtual. Model 3D adalah representasi matematis dari objek tiga dimensi, yang dapat berupa orang atau benda, apa pun yang terjadi. Tetapi model 3D ini secara teknis bukan grafik sampai ditampilkan dan ditampilkan. Apakah ini berarti bahwa model 3D ada dalam waktu tetapi tidak di ruang angkasa? Itu membingungkan pikiran. Bagaimana dengan model 3D yang dicetak? Oh ya, printer 3D sedang dalam perjalanan.

No comments yet

leave a comment

*

*

*